问道手游怎么自己做私服(问道手游怎么自己做私服)

admin2024-08-0247

网游,最难的是VIP

大多数玩家都或多或少地面临过这种困境。当游戏时间差不多的时候,首次充值者打不过月卡玩家,月卡玩家打不过有钱人。往往作为 VIP 礼物赠送的特殊英雄就能抵消普通玩家几个月的努力。从玩游戏到被别人玩,挫败感自然而然地产生了。

这时候,作为想要解决问题的游戏策划,就要做三件事:第一,防止大量平民玩家离开,第二,尽力解决玩家之间的“贫富差距”问题,第三,让公司赚到尽可能多的钱。

但这三项诉求本质上是矛盾的,前者体现的是高付费玩家的诉求,后者代表的是普通玩家的利益,后者体现的是网游开发运营公司的核心盈利目的。然而,三者的利益不可能同时最大化,一方利益扩大,至少要有一个阶层利益受损。

我们可以称之为“网游氪金的不可能三角”,国内网游厂商众多,自然对于这一矛盾的解决方案也各有不同。

大型公司的做法相对平衡,重视高薪玩家和自己公司的利益,同时愿意在某些时候牺牲自己的利益来提高平民玩家的幸福感。过时的公司宁愿耗尽所有资源,要么不开店,要么开店十年谋生。野心勃勃的公司的声誉在最近几年发生了巨大的逆转。无论玩家是平民还是富豪,勤奋还是随意,没有人对他们的规划和运营感到满意,这甚至可能包括他们自己的员工。

在走访这些大大小小的公司之后我们发现,虽然各个公司对于自身利益以及富人的利益处理方式不同,但是却都有一个共同的特点,那就是对普通玩家利益的忽视。

平民玩家没有人权,也不指望从你身上赚钱,你只能跟有钱人玩,然后自生自灭,这就是你的命运。

随着中国互联网的发展,任何一个细分领域都可能衍生出一些或大或小的机会。国服对于平民玩家的重视程度并不高,但这样的现实也让人不禁疑惑,如果前期能给平民玩家很多看得见的“福利”,而这个群体又可以算作游戏未来的主要收入来源,这样的产品还有足够的未来吗?

事实上,确实有人在用“山寨”游戏做这样的事。

山寨的由来

我们如何定义“山寨”游戏?

“山寨”一词在国内并没有很明确的指称范围,一般指模仿、抄袭、抄袭的假冒产品。在国内游戏制作领域,由于一些知名公司的巨大示范效应,这种模仿、借鉴行为很正常。但抄袭始终是一个贬义词。得益于汉语的博大精深,从业者们想出了各种词语来美化自己的行为。

参考:顾名思义,你可以从别人的产品的世界观、人物形象、美术素材等中获取灵感,然后将这些内容稍加修改后放入自己的作品中。

重新设计:复制游戏的编程部分,使游戏的大部分核心玩法保持不变,仅改变游戏中的艺术材料和时代背景,使其看起来像一个完全不同的游戏。

致敬:未经授权将知名产品的版权内容或图片用于自己使用,并将其添加到自己的产品中,以增加产品对特定群体的吸引力。

但归根结底,上述所有未经授权的行为,本质上都是抄袭,侵犯了版权。

但版权纠纷纷繁复杂,玩法、游戏世界观等核心素材无法受到现有版权法律法规的有效保护。这直接导致大公司为了保护自身商业利益,选择代理成熟产品或捆绑成熟IP进行研发。国内拥有优质玩法的原创作品越来越少,即便偶尔出现,运营一段时间后也难免陷入诱人割韭菜的恶性循环。

更为讽刺的是,在这样的环境下,我国网游行业近几年却一路高歌猛进,仅2018年1-6月,网游总产值就高达1050亿元。从业人员数量逐年增加,但让人耳目一新的优质原创作品却逐年减少,畅销榜单被少数几家大公司垄断多年,渠道成本日益上涨,中小厂商的日子近几年越来越难过。

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遇到困难怎么办?有条件的满怀希望被大公司录用,没有条件的只能开动脑筋做副业赚钱。既然是副业,自然没有太多的研发成本,没有太多的营销成本,也没有太多的买流量成本。什么都没有,还想着赚大钱,早期的打工者在困难的情况下展现了他们的“智慧”。

一元满V,无限元宝,你想要的应有尽有

游戏宝藏湾是国内最大的网络单机游戏论坛,上个月刚刚迎来了第200万注册用户。所谓网络单机游戏,原本是指一些游戏爱好者利用技术手段破解一些网络游戏,在自己的电脑或者局域网上运行的产物。

制作此类产品的初衷或许是为了更好地体验游戏,享受神器带来的乐趣。但在其发展过程中,逐渐改变了性质。网络游戏本身是不能用于商业行为的。如果将这些破解产品放到服务器上进行商业运营,就会有一个熟悉的名字——私服。

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魔兽世界私服游戏截图

设立私服获取商业利益的行为违反了我国的刑法,对于一些大型游戏,比如DNF、魔兽世界、问答等,设立私服所带来的利益往往是巨大的。

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腾讯新闻截图

考虑到我们现在每月几千万的流水,七个月两百万的净收入似乎微不足道。但在当时PC游戏和网页游戏占主导地位的时代,这个私服的净收入已经很可观了。因此,大公司基于对自身商业利益的维护,PC游戏私服一直受到相对严格的控制和治理。但网页游戏私服则不同,由于网页游戏开发商规模普遍较小,维权成本相对较高,代理厂商虽然规模大,但也不太愿意参与这样的维权活动。

所以在谈到页游私服的时候,大部分页游厂商只能选择不管私服,把利润都让给这些私服玩家。

通过冒险可以获得财富,而这正是一些小型游戏厂商看到的机会。

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私服租赁网站截图

毕竟使用破解版网游存在法律风险,不怕死的人自然会把整个版本复制过来,但一些有风险意识的劳动者在这个时候却表现出了“大智慧”。

既然艺术材料和 IP 图像都是受版权保护的并且不能被侵犯,那么我们不能保留整个游戏玩法并用非版权部分替换所有侵权部分吗?

这就是前文提到的换皮游戏最初的由来。

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两款游戏的比较

游戏“山寨”解决了研发资金不足的问题,但还面临另一个大问题——如何吸引新用户。营销和流量买入资金不足,产品玩法没有特色,竞争力与同行相比严重不足。在这种情况下,运营商只能瞄准传统厂商认为无用的用户——平民玩家。

在网页游戏中,山寨游戏的操作方式可以用简单、粗暴来形容。

一类是用初期的高额VIP福利吸引新玩家,最差的情况是仅需1元即可提供完整的VIP福利。

其次充值兑换比例比官方服务器高,一块钱兑换一千块、一万元金币是常有的事,有的甚至充值几十块钱就能享受无限金币。

三是给予新手玩家大量金币、声望、宝石等游戏内资源,提升其游戏前期的幸福感,同时避免其与高付费玩家前期产生巨大的差距。

操作员这样做有两个核心目的:

第一,利用前期的大规模刺激,有效吸引新客户,即使后续的充值情况和ARPU值不理想,但相对于成本来说,依然可以说是巨大的利润。

第二,为了尽可能解决平民玩家和土豪玩家之间的差距,运营商选择尽可能缩短成熟游戏的寿命,比如三四个月就能享受到原本要花两年时间才能享受到的游戏内容和资源,从而最大程度降低平民用户的挫败感。

直到现在,这种“一元满V、无限元宝、想要什么都有”的页游产品依然有着不俗的吸金能力,而他们线上谈单的聚集地,依然是拥有两百万用户的游戏宝藏湾。

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宝藏湾主页截图

新发展

随着近年来移动设备和手游产品的火爆,山寨游戏也在近几年发生了不少的变化,最重要的是相比于原有页游简单粗暴的运营方式,山寨手游的运营策略要精妙很多。

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Android 山寨游戏平台游戏列表

通过平台运营山寨游戏是近年来的普遍现象,这种规模的扩大间接证明了一件事:山寨游戏运营商或许真的能赚钱,吃饱喝足了暖心了,才会想着其他的什么。赚到了钱的运营商自然想更好地维持自己的业务。但近年来手游市场有一个明显的趋势,那就是玩法的重要性减弱,而通过知名IP带量的重要性开始明显上升。

在这种情况下,山寨手游在保留高额前期收益的同时,开始借用IP。但如果我们真正进入游戏,就会发现山寨游戏产品在玩法、构成等方面都与正版游戏有着很大的区别,只不过是“IP创新”的产物而已。

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被“创新”次数最多的自然是《传奇》。

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山寨传奇截图

除去所谓的“IP创新”,山寨游戏发展的另一个方向,就是组建研发团队,对老游戏进行跟进研发,延长老游戏寿命,留住现有的老玩家继续付费。这类产品的典型代表就是某三国志页游《ABC》。

ABC是一款由中型页游公司开发并运营的三国SLG页游,但由于部分版本泄露,以及这款游戏氪金程度相对较高,导致私服猖獗,一直未得以散去。

当运营商打击私服效果不明显时,就会采取加速更新迭代的策略,让老版本无法玩,人们自然就会放弃私服,回归正版。

但谁也没想到的是,工薪族这次没有选择坐以待毙,而是打算自己继续开发游戏,增加游戏的可玩性。于是,ABC遭遇了国产游戏史上前所未有的局面,官服和私服同时更新,更新内容和方向不一致。官方习惯横向拓展玩法,提高等级上限,以增加氪金点为主。

私服主要更新游戏内兵种和新地图,通过诱导玩家支付大量金钱买断来增加收益。但私服毕竟是私服,就算更新一百次也掩盖不了其非法性质。不知道这种官服和私服同时更新的局面还能维持多久。

激烈的模仿者

为何近年来山寨游戏猖獗?玩家和游戏开发商都有责任。

对于大多数玩家来说,游戏只是取悦自己的工具,他们并不关心游戏是否山寨,是否有版权。除了少数铁杆粉丝,很少有人会坚守本心,选择不舒服的游戏环境。这是山寨游戏猖獗的重要诱因。对于制作者来说,大多数厂商以盈利为首要目标,对开发原创产品的需求不大,有时甚至称互相抄袭是自己发展进步的动力。

模仿很容易赚钱,但原创是有风险的,一旦习惯了这个状态,再回去创作就极其困难了。

山寨游戏产业的规模化,主要源于前些年对版权保护的不重视,以及当下急功近利的社会环境。尤其在目前游戏版号申请受限的条件下,原创作品的开发难度加大,即便一些优质的创新项目问世,也并不代表市场会给予其与评价相符的结果。

我写这篇文章的时候其实有很多感触,因为我真的觉得做自媒体人和做游戏有很多相似之处。

有山寨游戏,有抄袭文章;有游戏抄袭,也有文章抄袭。

大部分制作游戏的人都是以赚钱为主要目的,部分作者还疯狂煽动读者情绪,为自己牟取利益。

虽然我很羡慕他们不写作时的生活,但一旦成为键盘侠,我便明白,无论原创之路有多么艰难,总会有人不断前行。

共勉。

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