问道手游私服哪里有(问道手游私服哪里有)

admin2024-07-28442

端游改编手游的热潮在去年达到顶峰,有业内人士调侃,现在的手游排行榜就像是十年前的端游排行榜。在每一个游戏产业发达的地区,端游的火爆都有过历史,但在中国,端游IP改编的手游却独树一帜,成为一股独特的生力军。

端游S级IP经过几年的红利,在玩法、内容、技术、游戏内经济体系等方面都达到了内在平衡,得到了市场的检验,品质和玩家热度都有所保证,因此一度被改编成手游。但红海定律、细分市场的崛起,终于在今年让此类游戏没落,市面上85%的端游S级IP被改编成手游,《西游记》、《问世》、《诛仙》等国民级游戏依然榜上有名。

随着端游IP资源不断被开发和挖掘,激烈的竞争消耗过多资源,库存越来越稀缺,终于让市场进入后端游戏IP时代。据伽马数据统计,端游新IP游戏在手游市场Top50中的收入占比总体呈下滑趋势,2017年Q2“PC转手游”新游戏收入占比为5.3%,远低于去年同期的14.3%。

在后端游戏IP时代,不管是大厂还是小厂,如果发布这样一款IP改编的手游,恐怕都会面临如何吸引玩家回归的问题。刚刚完成最终内测的《修门手游》似乎在告诉我们,在存量逐渐触底的“端游”市场,每一部新精品的诞生更值得期待。虽然属于竞争最激烈的仙侠题材,但《修门手游》还是用数据和玩家反馈向我们证明了它的巨大潜力。

诚然,《书门》端游推出的时间并不早,2009年是MMORPG最辉煌的年代,也是手游浪潮爆发的前夜,但这款历时两年打磨的《书门手游》却取得了出乎意料的反响。

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令人印象深刻的结果

“书门手游”的知名度不算特别高,但并非方趣网络不敢向一线IP发起挑战。事实上,方趣网络创始人方世恩曾参与游族网络的项目《少年三国志》,是一位深谙游戏行业规则的资深人士。他之所以选择与书门IP合作,是看中了它的优秀——不仅作品本身有潜力,书门还在行业内留下了不少经典的营销案例。

《书门手游》在前三测留存率不错,成功吸引各大渠道关注,而在近期的最终内测中更是获得了12家各大渠道的便利。3天的最终内测新增用户数迅速突破10万,创下历史新高。作为近期新人,《书门手游》还斩获了硬核联盟“黑石奖”、小米互娱开普奖“最受期待手游”等奖项。游戏还未正式上线,如今重度MMORPG的竞争已进入白热化阶段,这款游戏究竟有多大的潜力?

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国民级热血仙侠手游实力

仙侠题材一直是重度手游的核心题材,也是国内市场多年来孜孜不倦探索的重点。和欧美市场的玄幻游戏一样,国内玩家对仙侠游戏的怀念也持续了相当长一段时间。AppStore畅销榜上此类游戏的庞大数量延续了这一现象,其中就有五六款移植自PC游戏。仙侠手游正散发着无穷的生命力。

《书门手游》基于自身实力与仙侠手游市场热度的匹配,将自己定位为“国民级热血仙侠手游”。之所以敢自称“国民级”,是因为《书门》IP所取得的巨大成就。端游《书门》入局的时间,正值MMORPG最辉煌的年代,也是手游浪潮爆发的前夜。最为玩家和媒体熟知,也是《书门》辉煌成就的标志,莫过于8000万累计注册用户,这意味着十年运营带来了足够的渠道收视率和媒体曝光度,处于行业领先地位,也为手游改编提供了最坚实的引入新用户和留住老用户的基础。

作为行业内新兴发行商,方趣网络在收购《书门手游》IP时就将其定位为公司主打产品。尽管MMORPG的市场竞争远比其他品类激烈,但《书门手游》依然有着自己独特的底气,这源于团队对游戏的精心打磨。

蜀山原本是中国神话、玄幻体系中的“战场”,无数经典影视作品、小说、游戏等都以蜀山为中心展开了神话故事。方趣自信这款产品完美传承了端游的经典理念,将《蜀门》原有宏大的玄幻世界观、引人入胜的剧情完美移植到手游中。同时极力还原游戏人物和玩法,甚至美术风格和精致度都完全达到端游的水准。天气系统、细致的景观描写,都在《蜀门手游》中呈现。

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但如果只是简单复刻端游,《书门手游》也不可能取得如今如此辉煌的成功,研发团队对这款产品的创新与改良,让IP价值得到放大,真正在手游市场站稳了脚跟。

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激情背后的艰辛

《树门手游》拥有诸多优秀设计,包括宗派设定、野外自由、PVP强化等,打击感的专业水准更是让人惊喜。团队自主研发的引擎让游戏特效达到了一线水准,同时专业制作团队对战斗时角色的僵硬感、动作连贯性等进行了精心调校,以优秀动作游戏的标准为《树门手游》的打击感取得了令人满意的效果。

如果说自制引擎能够最大程度还原PC游戏,那么该团队的开发逻辑就凸显了他们的“用心”。

很多细节都体现了团队清晰的研发思路。首先,大力推广原版端游最受欢迎的城战模式。最终测试时,经典PVP玩法之一的城战由单城战改为多城战。如同SLG游戏的国战设计,玩家需要守住自己的城池,最终只有一方能够获得胜利。这一玩法极大地吸引了老蜀门玩家,大胆的改革让人眼前一亮。

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野外地图自由度的提升和法宝组合的丰富,是《术门手游》对自由度的极致体现。为了让玩家尽可能地发挥游戏装备的威力,游戏中的五大经典职业被设计成拥有两套主法宝和四套副法宝,比起常见的“主武器+副武器+坐骑”组合要丰富得多。同时,使用不同的主法宝会有不同的技能偏好。法宝在不同玩法下依然可以随意切换搭配,增加了游戏的策略性。

所有这些设计细节,都是基于对端游卖点的理解而放大或延伸的。这样的做法,似乎体现出《树门手游》的理念并非单纯地将端游改编成手游来赚钱,而是先以打造一款优质的手游为切入点,以此将IP优势凝聚起来。

好酒也怕藏巷,人也怕出名,猪也怕肥。

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一款产品的成功,营销占了多少,真的没有一个确定的答案。但好酒即使不出名也需要推广,越是好产品越需要找导师。舒门最初的营销推广也为这款产品加分不少,甚至经常被媒体曝光为经典案例。虽然好游戏首先需要过硬的产品质量,但贴合游戏的有效推广也很重要。

舒门曾经以精准的广告和创意的品牌营销闻名,PC版体量小成为一大特色,舒门便以“仅需12分钟下载”的宣传语吸引眼球,更有前职业选手苍天歌虐舒门、EA红衣少女上CJ等营销事件。《舒门手游》此次也将PC版的营销风格发扬光大,前代言人越南妹如约而至,再度回归,为《舒门手游》增加热度。

十年过去,《书门手游》顺应潮流,通过热门综艺节目提高曝光度,登上腾讯应用商店“明星APP榜”,杨迪、赵奕欢、冯仔等嘉宾到场,即将在多家卫视黄金档播出。

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其实,《书门手游》在综艺节目上的曝光,不仅仅是为了宣传产品,也和手游行业的一些不正当竞争有关。在曾经辉煌的年代,书门曾遭受过私服的冲击。俗话说“树大招风”,PC游戏时代的各种私服问题至今没有得到解决。这对于玩家和厂商来说,其实都不是一件好事。这种盗版行为损害了厂商的利益和声誉,秩序的不完善也在腐蚀着玩家的游戏体验。手游兴起之后,这种情况也被“移植”,其中BT服务器的情况最为类似。当然,BT服务器往往是一些B级产品为了盈利而使用的官方行为,S级A级产品基本不会去碰。BT服务器也被视为一种不正当竞争。

因此《树门手游》希望通过综艺的覆盖面来扩大品牌影响力,并经常举办线下产品见面会来维护核心用户,拓展目标用户。《树门手游》所有的推广活动都是以维护正版授权的理念为基础,这也是让正版授权不只是一句口号的负责任的行为。

经过多年早期端游老用户的积累,无论是购买力还是怀旧感都积累了下来。经过多轮测试,《树门手游》将于9月28日正式登陆全平台。如今用诚意打造的《树门手游》自然能激发多年前老玩家的热情。再加上研发和运营团队对玩家心理的把握,《树门手游》能取得这样的成绩并不奇怪。

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网友评论

  • 2024-08-02 19:42:52

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