雷霆问道sf手游(雷霆手游问道官方正版官网)

admin2024-07-1350

雷霆问道sf手游

你知道前半年赚得最多的游戏公司是哪些吗?不知道也没关系。以前红姐经常跟大家聊哪些游戏好玩、哪些游戏容易赚钱,今天红姐就带大家了解一下手游行业。

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Sensor Tower 数据显示,第二季度中国手游市场 App Store 手游收入达 28.1 亿美元,创下本季度新高,腾讯、网易仍位居国内手游发行商前列。

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首先,正如你们所猜测的,腾讯是第一名。但你们知道吗,即使你不直接付钱给腾讯,腾讯也能从你的口袋里赚钱。

所以那些说“宁死也不为腾讯花一分钱”的玩家可以回头想想,自己这几年为腾讯的财报间接贡献了多少。

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腾讯手游收入分成结构

腾讯手游收入分成是100%(减去其他公司的分成),腾讯在公司层面抽成30%;微信或者QQ抽成30%作为导流成本;市场团队和运营团队各抽成5-10%;剩下的部分归研发工作室支配。

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只要在腾讯应用商店下载任何游戏,腾讯都会抽成(哪怕是其他游戏公司出的游戏)。因为微信和QQ的流量是无价的,拥有数亿用户,他们很容易就能抽走手游收入的30%。你还能说“我没给过腾讯一分钱”吗?

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游戏业务一直是腾讯主要收入来源之一,根据腾讯2018年年度财报,2018年腾讯移动游戏收入为人民币778亿元,占总收入约24.88%,超过腾讯PC游戏收入(人民币506亿元,占总收入约16.18%)。

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第二名当然是网易了,现在网易自己游戏就赚钱,怎么可能比腾讯赚得多呢?

虽然网易位列全球游戏收入第二,但2019年第二季度,根据手游市场数据显示,网易在全球收入排行榜上仅有《梦幻西游》一款游戏,腾讯则占据第四位。(COC被腾讯收购)

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据Sensor Tower商店情报数据显示,《COC》6月在全球App Store和Google Play的收入达7600万美元,为近两年来最高收入月份。

其中美国玩家花费3600万美元,占比47%;德国玩家排名第二,贡献8%;中国iOS玩家花费400万美元,占比5%,排名第三。

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第二季度的黑马当属《明日方舟》,上线一个月内下载量突破200万,实现收入约2.2亿元人民币,5月1日全平台公测后,其开发商Hypergryph Network迅速跃居本季度收入排行榜第十三名。

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最后,眼尖的同学肯定注意到了《问道》手游,这些游戏公司中,《问道》手游所属的巨人网络,2018年毛利率90.30%,营业利润率64.35%,净利润率43.70%。

虽然雷霆2018年营业收入16.55亿元,不如腾讯、网易,但相比2017年依然同比增长14.91%,保持如此高的盈利,相比较而言完美世界营收同比增长1.31%,三七互娱营收同比增长23.33%,游族网络营收同比增长10.68%,雷霆的表现还是不错的。

那么问题来了,上述这些手游的收入,你们有分成吗?

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