哪个问道手游私服做的好(哪个问道手游私服做的好)

admin2024-07-0149

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如今(5月27日),卓越游戏携《我叫MT3》备战暑期大战。值得注意的是,曾经首开先河、长期霸占移动卡牌游戏王冠的《我叫MT》系列手游终于进入回合制时代。根据此前论坛对杏山虎的采访,这款回合制的《我叫MT3》无疑是卓越游戏用极大诚意打造的一款产品,而发布会上公布的测试数据无疑显示出了非常不错的市场前景。

事实上,手游市场在经历了三年的疯狂爆发之后,从2016年开始出现了比较明显的下滑趋势。虽然现阶段大多数人还是看好手游市场,但有一个趋势越来越明显:回合制手游正在主宰手游市场!众所周知,页游已经停滞了很久,产品同质化已经到了令人吃惊的程度。用知乎上一位用户的话来说,“现在的页游都拍成《传奇》了”。现在回合制手游如火如荼,从《梦幻西游》、《问道》到即将推出的《我叫MT3》,我们毫不怀疑这些回合制手游最终会取得非常好的市场成绩。我们想知道的是,回合制手游是否会成为手游的最终归宿。

不可否认,很多人会因为重度手游的趋势而反驳回合制手游将占据市场主导地位的观点。但有意思的是,回首三年前,重度页游不是也移植、改编、制作了不少当时看起来不可思议的产品吗?可以继续乐观,但手游滑向页游尴尬境地的危险却是客观存在的。作为游戏行业从业者,有必要提高警惕。事实上,今天发布会上星山虎宣布的“点卡测试服”无疑是解决手游快餐化担忧的一个值得借鉴的举措。

网页游戏被拍成《传奇》

如今,市场上 60% 的网页游戏都是传奇游戏,“90% 的网页游戏都使用传奇元素来推广游戏”

页游市场兴起于2008年,在2009年、2010年实现约200%的爆发式增长后,随后四年均维持50%左右的高增长率,但2015年,页游增速却暴跌至8.3%。随着各公司2015年度财报陆续出炉,页游市场的发展趋势愈发明朗。

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基本上,当你打开任何网页时,你都能看到一个“图例”。

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页游同质化严重,导致页游竞争异常激烈,就像大龄败家子相亲一样。比如《非诚勿扰》里,不值得玩家关注的玩家,就会被红灯直接踢出局。在这种强大的退出压力下,一些页游产品客串也开始想别的办法。

老牌2D游戏《热血传奇2》刚出道时,凭借着流氓式的PK玩法吸引了包括我在内的怀揣热血梦想的年轻人。在当时,《热血传奇2》也是时尚人士的标志之一,至少我是这么认为的。虽然如今已经是3D大作的天下,但《热血传奇2》作为老牌网游,制作成本低、回报快的2D产品,还是让不少页游锁定了教父这个目标。市面上,各种“传奇”游戏让你眼花缭乱,不知道哪个才是真正的教父。但在教父的名下,无论是真太子还是假太子,都吸引了不少不明真相的人民币玩家。

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这些横空出世的《热血传奇2》教子,虽然血缘不同,但游戏画面、玩法都和教父相似,称其为真父子也不为过。但正是因为如此千篇一律的玩法和拙劣的制作,加上市面上轻而易举就能找到类似的替代品,玩家们很容易就对其告别。然而,《热血传奇》类手游为何能火起来呢?百度曾做过一个数据分析,经过总结,论坛版主认为主要有以下两点原因:

1.“传奇”一词的搜索量巨大,拥有3亿玩家的庞大用户群

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根据百度大数据,“传奇”的搜索指数在30万到40万之间,整体搜索量比较稳定,没有出现明显的波动。“传奇”的搜索量相对较好,值得花精力围绕这两个词进行优化,对“传奇”类目产品有帮助。

2.传奇私服玩家搜索量排名第二,玩家版权意识薄弱

对比传奇世界和传奇私服的搜索量,我们发现,虽然传奇世界是传奇类游戏指数最高的,但是传奇私服的搜索量却远高于它。传奇私服的玩家数量庞大,如何引导这些庞大的玩家数量成为了重点。这也为大量以卖羊为幌子卖狗肉的传奇类页游提供了用户基础。

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目前市面上的仿《传奇》游戏往往与原版画面十分相似,大部分游戏甚至名字都与《传奇》息息相关。

网页游戏已成“传奇”,手游又如何?此前,一位页游媒体同行在论坛上表示,传奇类页游最火爆的时候,基本上每一部都是成功的。巧合的是,从《神雕侠侣》到《梦幻西游》,从《神武》到即将上映的《我叫MT3》,相信没有人会怀疑它们是否会成功。

回合制手机游戏是趋势吗?

VR 游戏的爆发还需要 3-5 年的时间。

在今天的发布会上,杏山虎提到了为何想要做回合制手游。他表示:在《MT1》和《MT2》之后,公司在卡牌方面的投入还是比较大的,也有新的卡牌产品在开发中。但随着手机的更新换代,玩家对于游戏模式的需求也在发生变化,卡牌市场陷入了激烈竞争的红海;另一方面卡牌基本都是跟电脑对战,玩家的社交需求越来越大,这也是将《MT3》做成MMO的初衷。

“但通过我们的调查,我们发现60%的手游玩家没有玩过PC游戏,他们对PC游戏模式有一定的恐惧,实时MMO的门槛较高,而回合制的玩法可以满足新手游用户的需求,对玩家的门槛相对较低。”

“最早的回合制游戏也是从海外传来的,GBA等游戏机上有大量回合制游戏,《石器时代》、《神奇宝贝》等早期回合制网游也都纷纷问世,这也证明了回合制游戏拥有庞大的玩家群体。”

其实在去年就已经很明显的看出回合制手游已经成为了市场主流的游戏品类,《梦幻西游》《大话西游Online》《神武》《石器时代2》等一系列回合制手游大作相继问世,几乎与曾经占据市场主导地位的卡牌游戏瓜分了市场。玩家们欢呼回合制游戏的回归,经典的回归,但回合制手游在经历市场热潮的同时,也面临着中国市场永恒的难题:同类产品蜂拥而至,市场同质化严重。

回合制手游同质化的第一个问题就是题材的同质化。目前市面上热门的手游,如《梦幻西游》、《大话西游Online》、《神武》等,都是以西游题材为主,一方面,国产手游传承了中国传统文化题材,这一特点从端游一直延续到现在的手游时代,说明中国玩家对于西游有着很深的文化认同感,与西游相关的手游更容易吸引玩家去玩。不过这也揭示了手游行业的竞争之激烈,厂商往往没有更多的耐心去耕耘一片新地,而是更愿意选择大家都喜欢的素材去包装一款“新”游戏,以期在更短的时间内迅速取得成效。

另一方面,西游题材游戏的“拥挤”,还是让人担心国产手游产品缺乏创新。其实在回合制类型中,无论是中国古代传统文化,还是现代故事题材,甚至是庞大的网络小说储备,都还有大量的优质题材有待挖掘,玩家并不满足于长时间玩同一个题材。这也是星山虎把《我叫MT3》做成回合制的一个很重要的原因。“唯一的魔幻回合制游戏”成为了这款手游的一大卖点。

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从数据来看,2015年回合制手游与实时手游整体势均力敌,前者在收入上领先,后者在数量上领先。

回合制手游直到2015年年底才实现数量的突破,网易《梦幻西游》的成功让回合制手游数量此后以每月2款的速度增长,而即时战斗类游戏数量波动较大,2015年6月仅有1款,7月迅速增长至5款,也让ARPG类游戏迎来新高峰,收入榜前10中有7款游戏入围。

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从数量上看,即时战斗远超回合制手游,但如果从收入来看,尤其是前三名,可以明显看到回合制手游高于即时战斗。回合制手游自2015年3月以来,已经连续10个月位居收入榜首,并连续3个月排名第二。(近几个月略有变化)

可见回合制游戏在数量上超越即时制游戏只是时间问题,回合制手游在收入上超越即时制游戏已经是显而易见的事情。《问道》上线之时,很多人曾质疑回合制手游市场是否饱和,但其连续数月稳居畅销榜的实力,让很多人嗅到了回合制游戏巨大的市场潜力。接下来,《我叫MT3》的成功,很有可能成为回合制游戏在数量上爆发的导火索。不知道未来手游是不是都拍成《梦幻西游》,但回合制手游无疑将成为2016年手游发展的分水岭。

最后说点与主题无关的事情,今天星山虎透露要建一个“点卡服务器”,我有点担心,也有点兴奋,最起码能变成WOW RP服务器那样,希望如某位玩家所说是真的:万一成功了呢?

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